Miksi Ihmiset Tarvitsevat Psykologisia Pelejä?

Sisällysluettelo:

Video: Miksi Ihmiset Tarvitsevat Psykologisia Pelejä?

Video: Miksi Ihmiset Tarvitsevat Psykologisia Pelejä?
Video: MITEN PSYKOLOGIAA PÄÄSEE OPISKELEMAAN? 2024, Huhtikuu
Miksi Ihmiset Tarvitsevat Psykologisia Pelejä?
Miksi Ihmiset Tarvitsevat Psykologisia Pelejä?
Anonim

Toisin kuin perinteisessä mielessä pidetyt pelit, jotka on suunniteltu viihdyttämään ja huvittamaan osallistujiaan, psykologiset pelit tuottavat enimmäkseen negatiivisia tunteita: vihaa, epätoivoa, surua, närkästystä, ärsytystä.

Toisin kuin tietoiset manipulointistrategiat (kun pelaan roolia ja pyrin saamaan minulle tiedossa olevan hyödyn), psykologiset pelit tapahtuvat tietoisuuden ulkopuolella.

Pelissä on selkeä rakenne, spontaanisuudelle ei ole sijaa. Kuvitteellisella mikroskoopilla voit havaita tietyn vuorovaikutussarjan, joka johtaa ennustettavaan lopputulokseen.

Psykologinen leikki on emotionaalisen läheisyyden vastakohta.

Joten miksi ihmiset pelaavat psykologisia pelejä sen sijaan, että ilmaisivat avoimesti tarpeitaan ja tunteitaan? Kun otetaan huomioon pelin tiedostamaton luonne, kysymys "miksi?" On todennäköisemmin osoitettu monimutkaiselle ihmisen psyykeelle, joka tällaisia kehittyneitä käyttäytymismuotoja käyttäessään pyrkii selkeästi joihinkin tavoitteisiin.

Otetaan esimerkiksi pari: Ivan ja Maria ovat seurustelleet yli vuoden, mutta eivät ole vielä asuneet yhdessä. Ivan yrittää jatkuvasti tuomita tytön uskottomuudesta, hän voi soittaa hänelle keskellä yötä ja tarkistaa, onko hän kotona. Hän tulkitsee välittömästi vastaamattoman puhelun vahvistukseksi pelkoilleen. Väsynyt jatkuvista perusteettomista väitteistä ja yrityksistä saada hänet kiinni, Maria on valmis katkaisemaan suhteen.

Tässä parissa mustasukkaisuuteen perustuvia riitoja esiintyy yhä uudelleen ja uudelleen ja ne pelataan saman skenaarion mukaisesti. Pinnallisella sosiaalisella tasolla Ivan viittaa tiettyyn Marian "virheeseen" ja vaatii tyydytystä, ja hän on oikeutettu. Syvällä psykologisella tasolla he vaihtavat piilotettuja viestejä, jotka heijastavat heidän uskomuksiaan itsestään, toisista ja maailmasta yleensä.

Viestinnän sosiaalinen taso:

Ja - "Et ole vastannut puhelimeen pitkään aikaan, miksi tämä tapahtuu uudelleen? Kuka oli kanssasi?"

M -”Olin luokassa ja sammutin äänen tällä kertaa. Sinulla ei ole syytä epäillä minua"

Psykologinen taso:

Ja - "Joo, jäin kiinni. Tiedän, että ketään ei voi luottaa, etkä sinäkään"

M - "Kaikki miehet ovat tyranneja"

Pelin vuorovaikutuksessa psykologinen taso on ensiarvoisen tärkeä, hän päättää, mikä on "pelin" lopettaminen. Toinen olennainen osa peliä on roolien vaihtaminen ja vaihtaminen.

Jos aluksi Ivan toimii hyökkääjänä (vainoojana) ja Maria puolustajana (uhri), niin hetken kuluttua tyttö, joka on kerännyt kaunaa ja on kyllästynyt nuoren miehen tyranniaan, voi vihaisesti sulkea oven ja lähteä. Niinpä he vaihtavat rooleja, ja uhrin asemassa oleva Ivan valittaa, että”hän jätti minutkin, tiesin, että luottamus on täynnä vaaraa”.

Lisäksi pelaajat voivat kokea hämmennystä ja hämmennystä yrittäessään ymmärtää, mitä se oli ja miksi näin tapahtuu heille uudestaan ja uudestaan, ja lopulta jokainen saa takaisin epämiellyttävien mutta tuttujen tunteiden muodossa - pettymyksen, vihan, surun tai masennus.

Eric Berne kuvasi vuorovaikutusten järjestystä psykologisessa pelissä kaavan muodossa:

Koukku + purenta = Reaktio → Vaihda → Hämmennys → Takaisinmaksu

Mitkä ovat pelaajien voitot?

Ja kuitenkin, mikä on psykologisen pelin positiivinen tulos, miksi ihmisen psyyke aloittaa kaiken tämän?

Peli "saa" meidät tuntemaan olonsa epämiellyttäväksi, mutta tutuksi. Avainsana on tuttu, tuskallisen tuttu. Peli antaa siis ennustettavuutta viestinnälle. Me kaikki tarvitsemme rakennetta. Ennen elämän ja harrastuksen jäsentämistä annamme rakenteen tunteillemme, ajatuksillemme, uskomuksillemme. Erotamme "mustan" ja "valkoisen", minimoimme tämän maailman kaaoksen. Psyyke pyrkii tasapainoon, homeostaasiin ja pelit tekevät erinomaista työtä tämän toiminnon kanssa.

Lapsena juurtunut leikki toistaa suhteemme merkittäviin aikuisiin ja antaa siten vakauden ja turvallisuuden tunteen. Menetettyään tuttuja malleja psyyke näyttää toivovan ratkaisua lapsen ongelmatilanteeseen. Mutta tämä on ehdottomasti illuusio.

Analysoidaan pelin lisäedut Ivanille:

  • Peli ylläpitää psykologista vakautta, jolloin Ivan voi abstraktoida lapsuuden tuskallisista kokemuksista. On täysin mahdollista, että kääntyessään heidän puoleensa hän tunsi itsensä hylätyksi, yksinäiseksi ja rakastamattomaksi, kuten hän tunsi vanhempiensa perheessä;
  • Peli antaa Ivanille mahdollisuuden paeta todellisuutta jossain määrin sekä todellista läheisyyttä. Paradoksaalisesti emotionaalinen läheisyys voi herättää ahdistusta, jota hänen on vaikea käsitellä;
  • Leikki on voimakas ns. Aivohalvausten lähde, vaikkakin negatiivisia. Tajuttomalla tasolla Ivan tuntee saavansa huomiota tyttöystävältä. Ehkä lapsena häneltä puuttui positiivinen "silittely", joten nyt hän voisi turvallisesti sanoa "mutta ainakin olen niin havaittavissa". Tämä on erittäin merkittävä tekijä, koska henkisen tasapainon ylläpitämiseksi tarvitsemme kaikki muiden ihmisten huomiota;
  • Peli tarjoaa Ivanille "teeman" kommunikoida tyttöystävänsä kanssa. He riitelevät usein, tunteet menevät pois mittakaavasta, sitten tapahtuu väliaikainen sovinto. Emotionaalinen keinu luo illuusion pseudo-intiimistä suhteesta;
  • Peli tarjoaa myös Ivanille materiaalia keskusteluun miesten seurassa. Hän voi valittaa, että "näihin naisiin ei voi luottaa, vain kuuntele …";
  • Peli vahvistaa Ivanin aseman elämässä - "Jotain on vialla, en ole rakkauden arvoinen"; Todennäköisesti hän pelaa suosikkipeliään paitsi Marian kanssa;
  • Psykologisten pelien edut ihmisen selviytymisen kannalta lajina ovat stressinsietokyvyn kouluttaminen. Joka kerta, kun Ivan lopettaa pelin, hän kokee tuskallisen tavanomaisen pettymyksen ja turhautumisen, jonka keho pitää mikrostressinä, ja mitä enemmän niitä on, sitä parempi immuniteetti emotionaalista epämukavuutta kohtaan.

Ja huolimatta kaikista eduista, psykologisia pelejä tuskin voidaan kutsua onnistuneeksi psyyken "valinnaksi". Pelit rajoittavat käyttäytymisohjelmistoamme ja vieraantavat meidät itsestämme ja muista ihmisistä.

Haluttaessa on täysin mahdollista korvata pelit miellyttävämmällä vuorovaikutuksella. Ensimmäinen askel tällä tiellä on oppia tuntemaan pelimallisi.

Suositeltava: