Psykologiset Pelit

Sisällysluettelo:

Video: Psykologiset Pelit

Video: Psykologiset Pelit
Video: TA ilta, Alkoholistien pelit 3/4 2024, Saattaa
Psykologiset Pelit
Psykologiset Pelit
Anonim

Kirjailija: Kirill Nogale

Ihmisen elämä ja toiminta ovat ainutlaatuisia prosesseja, joilla on monia ominaisuuksia. Ihminen syntyy, sillä on jo tiettyjä taipumuksia, taipumuksia ja kykyjä. Mutta jotta vuorovaikutus ulkomaailman ja yhteiskunnan kanssa olisi tehokkaampaa ja tuottavampaa, henkilön on "parannettava", "pumpattava" itseään ja persoonallisuuttaan. Ja tämä parannusprosessi alkaa varhaisimmista vuosista, mutta ei pääty, voisi sanoa, ei koskaan, koska kuten sanotaan, täydellisyydellä ei ole rajoja. Henkilön ominaisuuksien muodostamiseksi, vahvistamiseksi ja parantamiseksi käytetään nykyään valtavaa määrää erilaisia menetelmiä ja käytäntöjä. Mutta puhutaan ehkä suosituimmista ja tehokkaimmista niistä - sosiaalisista ja psykologisista peleistä.

Tällä sivulla ymmärrämme, mitä psykologiset pelit yleensä ovat, mitkä ovat niiden ominaisuudet ja mitä varten ne ovat. Olemme kaikki kuulleet useammin kuin kerran, että pelejä on lapsille, nuorille, koululaisille, opiskelijoille, pienille, suurille, roolipeleille, liike-elämälle. Ne voivat olla suunnattu minkä tahansa ominaisuuksien kehittämiseen, viestintätaitojen muodostamiseen, kokoontumiseen jne. Pelit pidetään päiväkodeissa, kouluissa, virkistysleireillä - nämä ovat lasten pelejä. Pelit järjestetään myös korkeakouluissa, yrityksissä ja suurissa yrityksissä, mutta nämä ovat jo aikuisille tarkoitettuja pelejä, jotka sisältyvät usein minkä tahansa koulutuksen ja seminaarin ohjelmaan. On jopa tietokonepsykologisia pelejä - ne ovat erittäin suosittuja aikamme aikana, jolloin lähes kaikilla on kotitietokone tai kannettava tietokone. Joten mikä on syy siihen, että peleistä on tullut olennainen osa ihmiselämää ja ne ovat läsnä lähes kaikilla sen alueilla? Ja mitä pelejä voidaan ja pitäisi käyttää itsellesi? Esittelemme vastaukset näihin ja moniin muihin kysymyksiin arvokkaalle huomiollesi.

Mikä on peli?

Leikki on eräänlainen toiminta, jonka motiivi ei ole tulos, vaan itse prosessi, jossa kaiken kokemuksen virkistäytyminen ja omaksuminen tapahtuu. Leikki on myös lasten pääasiallinen toimintatyyppi, jonka kautta henkiset ominaisuudet, älylliset toiminnot ja asenne ympäröivään todellisuuteen muodostetaan, muutetaan ja vahvistetaan. Termiä "peli" käytetään myös viittaamaan ohjelmiin tai esinejoukkoihin leikkitoimintojen toteuttamiseksi.

Ihmisen psykologian ja hänen elämänsä psykologisten todellisuuksien tutkiminen muuttuu mielenkiintoisemmaksi ja tehokkaammaksi, kun se suoritetaan tutkijan itsensä kiinnostavien toimintojen kautta. Ja tämä toiminta on tietysti leikkiä. Kokemus on osoittanut useammin kuin kerran, että sosiaaliset ja psykologiset pelit auttavat ihmisiä ottamaan hyvin vakavasti ja syvästi elämänsä psykologisen puolen todellisuuden.

Pelitoiminnan toiminnot ovat seuraavat:

  • Viihdyttävä - viihdyttää, piristää;
  • Kommunikoiva - edistää viestintää;
  • Itsensä toteuttaminen - antaa henkilölle mahdollisuuden ilmaista itseään;
  • Leikkiterapia - auttaa voittamaan erilaisia elämän vaikeuksia;
  • Diagnostiikka - voit tunnistaa kehityksen ja käyttäytymisen poikkeamat;
  • Korjaus - voit tehdä muutoksia persoonallisuuden rakenteeseen;
  • Sosialisointi - mahdollistaa henkilön sisällyttämisen sosiaalisten suhteiden järjestelmään ja edistää sosiaalisten normien omaksumista.

Psyykkisten pelien päätyypit ja niiden ominaisuudet

Pelit voivat olla liike-, paikannus-, innovatiivisia, organisatorisia ja koulutus-, koulutus-, organisaatio- ja henkisiä, organisatorisia ja aktiivisia pelejä ja muita. Mutta silti on olemassa useita päätyyppejä psykologisia pelejä.

Pelin kuoret. Tämän tyyppisissä peleissä pelin juoni on yleinen tausta, jota vastaan kehitys-, korjaus- ja psykologiset ongelmat ratkaistaan. Tällainen toiminta edistää henkisten perusominaisuuksien ja persoonallisuusprosessien kehittämistä sekä heijastumisen ja itsereflektion kehittymistä.

Majoituspelit. Peli-asunnoissa pelitilan kehittäminen, ihmissuhteiden rakentaminen sen sisällä ja henkilökohtaisten arvojen ymmärtäminen tapahtuu yksilöllisesti ja yhdessä ihmisryhmän kanssa. Tämäntyyppiset pelit kehittävät henkilön persoonallisuuden motivoivaa puolta, hänen elämänarvojärjestelmäänsä, henkilökohtaista kriittisyyttään; voit rakentaa itsenäisesti toimintaasi ja suhteitasi muihin; laajentaa ymmärrystä ihmisen tunteista ja kokemuksista.

Draamapelit. Draamapelit edistävät osallistujiensa itsemääräämisoikeutta tietyissä tilanteissa ja parantavat arvosemanttista valintaa. Motivaatioalue, elämänarvojärjestelmä, halu tehdä valintoja, kyky asettaa tavoitteita ja suunnittelutaito kehittyvät. Muodostuu heijastuksen ja itsereflektion piirteitä.

Projektipelit. Projektipelit vaikuttavat henkilön kehittämään ja ymmärtämään instrumenttitehtäviä, jotka liittyvät toimintojen rakentamiseen, tiettyjen tulosten saavuttamiseen ja liikesuhteiden järjestelmän systematisointiin muiden kanssa. Kehitetään taitoja asettaa tavoitteita, suunnitella ja kyky mukauttaa toimia erityisiin olosuhteisiin. Itsesääntelytaidot kehittyvät, henkilökohtainen kriittisyys ja kyky yhdistää toimintansa muiden ihmisten tekoihin kehittyvät.

Edellä esitettyjä psykologisia pelejä voidaan käyttää sekä itsenäisesti että yhdessä muiden kanssa. Antamamme kuvaukset ovat yleisimpiä ja antavat vain pinnallisen käsityksen psykologisista peleistä.

Nyt siirrymme mielenkiintoisimpaan lohkoon - itse peleihin. Seuraavaksi tarkastelemme joitain suosituimmista ja tehokkaimmista peleistä ja niiden eduista ihmisen kehityksessä ja elämässä.

Suosituimmat ja tehokkaimmat pelit ja niiden edut

Karpman-Bern-kolmio

Image
Image

Karpman-Bern-kolmio ei tarkalleen ottaen ole edes peli. Tarkemmin sanottuna peli, mutta tiedostamaton. Peli, jota ihmiset pelaavat ilman pienintäkään aavistusta siitä, että heistä on tullut sen osallistujia. Mutta koska tämä ilmiö on olemassa, se on mainittava.

Tämä kolmio on yksinkertaistettu malli psykologisista manipulaatioista, joita tapahtuu lähes kaikilla ihmisen elämän alueilla: perhe, ystävyys, rakkaus, työ, liike jne. Tätä ihmissuhteiden prosessissa syntyvää roolisuhdetta kuvasi amerikkalainen psykoterapeutti Stephen Karpman, joka jatkaa opettajansa, amerikkalaisen psykologin Eric Bernen ajatuksia. Tämä suhde, jos se kehittyy tämän kolmion "mallin" mukaisesti, on sinänsä tuhoisa ja vaikuttaa tähän kolmioon osallistuviin ihmisiin erittäin kielteisesti.

Koska se on kolmio, sillä on kolme puolta: uhrina toimiva henkilö ("uhri"), painostava henkilö ("hyökkääjä") ja henkilö, joka puuttuu tilanteeseen ja haluaa auttaa ("pelastaja").

Yleensä se käy näin: kahden ihmisen välille syntyy ongelma tai vaikea elämäntilanne. Siten "Aggressor" ja "Victim" ilmestyvät. "Uhri", joka etsii ratkaisua ongelmaan, kääntyy kolmannen osapuolen puoleen - henkilöön, josta tulee "Vapahtaja". "Vapahtaja" päättää ystävällisyytensä, tietoisuutensa tai muun syyn vuoksi auttaa ja neuvoo jotain. "Uhri" seuraa neuvoja ja käyttäytyy "Vapahtajan" neuvojen mukaisesti. Tämän seurauksena neuvot vain pahentavat tilannetta ja "Vapahtaja" on jo ääripää - hänestä tulee "uhri", "uhri" - "hyökkääjä" jne. Ajoittain jokainen meistä on Karpman-Bern-kolmion yhden sivun rooli. Itse kolmiosta tulee usein suurten riitojen, ongelmien, ongelmien jne. Syy.

Jotta voit tutustua Karpman-Bern-kolmioon yksityiskohtaisesti, oppia sen ominaisuudet ja nähdä havainnollisia esimerkkejä jokapäiväisestä elämästämme, voit käydä Wikipediassa.

Nyt siirrymme suoraan peleihin, joilla on erittäin vakava psykologinen puoli. Nämä pelit ovat ihmisten tarkoituksellisesti järjestämiä sekä voiton / voiton tavoite että tietty vaikutus ihmisen persoonallisuuteen. Järjestäminen ja osallistuminen näihin peleihin antaa henkilölle mahdollisuuden syventyä hänen suhteensa itseensä ja ympäröiviin ihmisiin olemukseen. Ensimmäinen peli, jota meidän pitäisi pitää psykologisena, on peli "Mafia"

Mafia

Image
Image

Mafia on sanallinen roolipeli, jonka loi Moskovan valtionyliopiston opiskelija Dmitry Davydov vuonna 1986. Sitä suositellaan pelaamaan yli 13 -vuotiaille. Optimaalinen pelaajamäärä: 8-16. Prosessi simuloi pienemmän järjestäytyneen ryhmän taistelua suuremman järjestäytymättömän kanssa. Tontin mukaan mafian toimintaan kyllästyneet kaupungin asukkaat päättävät vangita kaikki rikollisen maailman edustajat. Vastauksena rosvot julistavat sodan kaupunkilaisille.

Aluksi juontaja jakaa osanottajille yhden kortin, joka määrittää heidän kuulumisensa mafiaan tai kaupunkilaisiin. Peli tapahtuu "päivällä" ja "yöllä". Mafia on aktiivinen yöllä, kaupunkilaiset päivällä. Vaihdettaessa vuorokaudenaikaa mafioosi ja kaupungin asukkaat harjoittavat kumpikin omaa toimintaansa, jonka aikana pelaajien määrä kussakin joukkueessa vähenee ja vähenee. Tapahtumatiedot ohjaavat kaikkia osallistujien jatkotoimia. Peli katsotaan päättyneeksi, kun yksi joukkueista voittaa kokonaan, ts. kun joko kaikki kaupunkilaiset "tapetaan" tai kaikki rosvot "vangitaan". Jos pelaajia on hyvin vähän, peli on liian lyhyt, mutta jos pelaajia on enemmän kuin on tarpeen, syntyy hämmennystä ja hämmennystä, ja peli menettää merkityksensä.

Peli "Mafia" perustuu ensinnäkin viestintään: keskusteluihin, kiistoihin, kontaktien luomiseen jne., Mikä tuo sen mahdollisimman lähelle todellista elämää. Loppujen lopuksi kaikkia ihmisen persoonallisuuden piirteitä ja ominaisuuksia käytetään ja ilmenee pelissä. Pelin psykologinen puoli on sellainen, että voidakseen menestyä vuorovaikutuksessa muiden kanssa, henkilön on yritettävä soveltaa ja kehittää näyttelijätaitojaan, vakuuttamisen lahjaa, johtajuutta, vähennystä. "Mafia" kehittää täydellisesti analyyttistä ajattelua, intuitiota, logiikkaa, muistia, älykkyyttä, teatraalisuutta, sosiaalista vaikutusvaltaa, tiimin vuorovaikutusta ja monia muita tärkeitä ominaisuuksia elämässä. Tämän pelin pääpsykologia on se, kumpi joukkue voittaa. Loppujen lopuksi yksi joukkue on mafioosia, jotka tuntevat toisensa, mutta eivät ole millään tavalla taipuvaisia pelaamaan tappiolla itselleen ja lisäksi heillä on mahdollisuus eliminoida kaupunkilaiset. Toinen ryhmä koostuu siviileistä, jotka eivät tunne toisiaan, ja jotka voivat toimia tehokkaimmin vain vuorovaikutuksessa mafian kanssa. Mafialla on suuri potentiaali ja se on suuri ilo sekä älyllisesti että esteettisesti.

Tietoja pelistä "Mafia", sen säännöt, strategiset ja taktiset ominaisuudet sekä monia muita yksityiskohtaisia ja mielenkiintoisia tietoja siitä löydät Wikipediasta.

Pokeri

Image
Image

Pokeri on maailmankuulu korttipeli. Sen tavoitteena on voittaa vedot keräämällä tätä varten kannattavin neljän tai viiden kortin yhdistelmä tai lopettamalla kaikki osallistujat. Kaikki pelin kortit ovat joko kokonaan tai osittain peitettyjä. Säännöt voivat olla erilaisia - se riippuu pokerin tyypistä. Mutta kaikilla tyypeillä on yhteistä kaupan ja peliyhdistelmien läsnäolo.

Pokerin pelaamiseen käytetään 32, 36 tai 54 kortin pakkaa. Optimaalinen pelaajamäärä: 2-10 pöytää. Korkein kortti on ässä, sitten kuningas, kuningatar jne. Joskus alin kortti voi olla ässä korttiyhdistelmästä riippuen. Erilaiset pokerityypit koostuvat eri määrästä katuja - panostuskierroksia. Jokainen katu alkaa uudella jakelulla. Heti kun kortit on jaettu, jokainen pelaaja voi lyödä vetoa tai poistua pelistä. Voittaja on se, jonka viiden kortin yhdistelmä osoittautuu parhaaksi, tai se, joka voi syrjäyttää muut pelaajat ja jää yksin, kunnes kortit paljastetaan.

Pokerin psykologinen puoli on erittäin tärkeä, koska on tärkeä rooli pelin taktiikassa ja strategiassa. Pelaajien liikkeet perustuvat suurelta osin heidän taitoihinsa, tapoihinsa ja ideoihinsa. Siten pelaajien tyylit perustuvat tiettyyn psykologiseen perustaan ja heijastavat ihmisten toiveita ja pelkoja, joiden ymmärtäminen antaa joillekin pelaajille etuja muihin verrattuna. Lisäksi pelaajan tyyli on erinomainen osoitus hänen luonteenpiirteistään. Loppujen lopuksi kaikki henkilökohtaiset ominaisuudet, kuten tiedätte, vaikuttavat henkilön käyttäytymiseen ja siten hänen käyttäytymiseensä pelissä ja päätöksiin, joita hän tekee tietyissä pelitilanteissa. Tietysti pokeri on onnenpeli, jota pelataan rahasta. Ja ilman pelitaitoja henkilö on vaarassa joutua kadehdittamattomaan tilanteeseen. Mutta jos pelaat pokeria ilman panoksia esimerkiksi harjoittelun vuoksi ystävien kanssa, se on erinomainen tapa kehittää ja hioa sellaisia ominaisuuksia kuin intuitio, looginen ajattelu, kyky "lukea" ihmisiä ja peittää aikomuksesi, psykologinen vakaus, kestävyys, ovela, tarkkaavaisuus, muisti ja monet muut. On huomattava, että pokeripeli kehittää muun muassa itsehillintää, taktista ja strategista ajattelua sekä kykyä olla tietoinen muiden ihmisten motiiveista. Ja nämä ominaisuudet osoittautuvat niin usein tarpeellisiksi jokapäiväisessä elämässämme.

Pokeripelin yksityiskohdat, säännöt, strategiat ja muut mielenkiintoiset yksityiskohdat löytyvät Wikipediasta.

Dixit

Image
Image

Dixit on assosiatiivinen lautapeli. Sisältää 84 kuvitettua karttaa. Sitä voi pelata 3-6 henkilöä. Aluksi jokainen pelaaja saa 6 korttia. Kaikki vuorottelevat. Yksi pelin osallistujista julistetaan Tarinankertojaksi. Hän ottaa yhden kortin ja asettaa sen eteensä, jotta kuva ei näy. Sitten hänen on kuvattava se sanalla, lauseella, äänellä, ilmeellä tai elellä, jonka hän liittää kuvaan. Toiset eivät näe korttia, mutta he etsivät korttiensa joukosta sopivinta tarinankerronnan kuvaukseen ja laittavat sen myös kuvapuoli alaspäin pöydälle. Tämän jälkeen kaikki nämä kortit sekoitetaan ja asetetaan peräkkäin, ja pelaajien, jotka käyttävät numeroita, on arvattava kortti, jonka Kertoja kertoi alun perin. Sitten pelaajat paljastavat kaikki kortit, laskevat pisteet. Pelaaja, joka arvasi kortin, siirtää kappaleensa eteenpäin. Kun kaikki kortit on ohi, peli on ohi. Voittaja on se, jolla on eniten pisteitä.

Pelissä "Dixit" on useita ominaisuuksia, joista yksi on, että assosiaatioiden ei pitäisi olla liian yksinkertaisia, ei liian monimutkaisia, koska silloin kortti on erittäin helppo tai erittäin vaikea arvata. Peli itsessään on erinomainen työkalu analyyttisen ja assosiatiivisen ajattelun, intuition, fantasian, älykkyyden ja muiden ominaisuuksien kehittämiseen. Pelin aikana osallistujat oppivat tuntemaan muita ihmisiä, ymmärtämään heitä ilman sanoja ja selittämään samalla tavalla. Voimme sanoa, että muun muassa muodostuu myös tehokkaan ei-sanallisen viestinnän taidot. Peli on erittäin mielenkiintoinen ja tapahtuu aina positiivisessa ja ystävällisessä ilmapiirissä.

Voit oppia lisää pelistä "Dixit" ja joistakin sen ominaisuuksista Wikipediasta.

Imaginarium

Imaginarium on analoginen Dixit -pelille. Siinä sinun on myös valittava yhdistelmiä eri merkitysten kuville. Pelisäännöt ovat samat kuin Dixitissä: yksi pelaaja (Tarinankertoja) valitsee kortin ja kuvaa sen yhdistysten avulla. Loput pelaajat valitsevat yhden sopivimmista korteista omiensa joukosta ja asettavat sen pöydälle kuvapuoli alaspäin. Tämän jälkeen kaikki kortit sekoitetaan ja pelaaja alkaa arvata niitä.

Peli "Imaginarium" ei ole millään tavalla huonompi kuin sen prototyyppi, ja sillä on erittäin myönteinen vaikutus ihmisen persoonallisuuden monien ominaisuuksien kehittymiseen, nimittäin: se kehittää älykkyyttä, analyyttistä ajattelua, intuitiota, mielikuvitusta ja fantasiaa. Peli aktivoi luovuuden, kyvyn ymmärtää intuitiivisesti muita kaikin mahdollisin tavoin auttaa parantamaan viestintätaitoja ja lisäämään viestinnän tehokkuutta.

Voit tutustua tarkempaan Imaginarium -pelin kuvaukseen Mosigran verkkosivustolla.

Toiminta

Image
Image

"Aktiivisuus" on kollektiivinen assosiatiivinen peli, jossa sinun on selitettävä kortteihin kirjoitetut sanat. Pelissä on 440 korttia ja kuusi tehtävää. Vakiosarja on suunniteltu yli 12 -vuotiaille. Mutta on vaihtoehtoja "lapsille" ja "lapsille". Minimi pelaajamäärä on kaksi. Maksimi on käytännössä rajaton. Voit selittää sanoja käyttämällä ilmeitä, kuvia tai synonyymejä sanoja. Sinulla on vain yksi minuutti aikaa selittää, mitä on piilotettu. Yksittäisiä tehtäviä on, mutta on yleisiä. Pelaajien on siirrettävä palasia pelikortin ympäri. Ensimmäinen joukkue, joka pääsee maaliin, voittaa. Prosessissa voit myös valita vaikeampia tai yksinkertaisempia tehtäviä. Vaikeammasta tehtävästä annetaan enemmän pisteitä.

Peli "Activity" on täydellinen rentoutumiseen ja hauskaan ajanvietteeseen, ja se piristää sinua täydellisesti. "Aktiivisuus" kehittää strategista ajattelua, kekseliäisyyttä, mielikuvitusta, kykyä työskennellä tiimissä, intuitiota, analyyttisiä taitoja. Peli edistää potentiaalin paljastamista ja antaa jokaiselle mahdollisuuden ilmaista itseään täysin eri puolilta. Ja monet taktiset mahdollisuudet ja käyttäytyminen edistävät edelleen tätä. Sekä lapset että aikuiset saavat paljon iloa ja positiivisia tunteita tästä pelistä.

Voit lukea tarkemman kuvauksen pelistä "Activity" Mosigran verkkosivustolta.

Monopoli

Image
Image

Monopoli on yksi maailman tunnetuimmista opetuslautapeleistä. Pelin tyylilaji: talousstrategia. Minimi pelaajamäärä: kaksi. Pelin ydin on saavuttaa taloudellinen vakaus itsellesi ja konkurssi muille pelaajille aloituspääoman avulla. Lähtösumma jokaiselle pelaajalle on sama. Pelaajat tekevät vuorotellen pelikentän poikki heittämällä tikkaa. Voittaja on se, joka ansaitsi eniten rahaa. Peli päättyy, kun joku menee konkurssiin tai kun pankkiautomaatti lopettaa laskujen ja onnekorttien jakamisen.

Peli "Monopoly" on säilyttänyt suosionsa monien ihmisten keskuudessa monien vuosien ajan. Ensinnäkin se piristää täydellisesti ja antaa paljon positiivisia tunteita. Toiseksi peli muodostaa viestintäkulttuurin osallistujien läheisen vuorovaikutuksen ansiosta. Kolmanneksi, pelin aikana yrittäjyys ja talouslukutaito kehittyvät, matemaattinen tieto, looginen ja strateginen ajattelu sekä taktiikka paranevat. Ei ole merkityksetöntä, että peli "Monopoli" kouluttaa muistia, kehittää huomiota ja paljastaa myös johtamisen taipumukset, riippumattomuuden, vastuullisuuden ja ihmisen halun olla oman elämänsä mestari. Tämän lisäksi kehitetään sellaisia ominaisuuksia kuin odotuskyky, kärsivällisyys, sitkeys ja rauhallisuus.

Lue lisää Monopolista Wikipediasta.

Muut pelit

Lyhyesti mainitsemamme pelit eivät suinkaan ole ainutlaatuisia, mutta niitä voidaan turvallisesti kutsua kelvollisiksi esimerkeiksi joistakin parhaista psykologisista peleistä. Psykologisten pelien suunta ja muoto voivat olla täysin erilaisia. Tärkeintä on löytää itsellesi mielenkiintoisin peli ja aloittaa pelaaminen. Parempi vielä, kokeile kaikkia pelejä. Tällä on samalla positiivinen vaikutus moniin henkilökohtaisiin ominaisuuksiisi ja se auttaa sinua päättämään, minkä tyyppiset pelit sopivat sinulle parhaiten.

Täydennyksenä voit hallita muutamia muita pelejä. Tämä on upea peli "Telepatia", jonka pääpaino on itsetuntemus, itsetuntemus ja piilotettujen kykyjen kehittäminen. On olemassa upea peli nimeltä "Kadonnut tarinankertoja", joka kehittää kuuntelutaitoja ja tarkkaavaisuutta. Se vaikuttaa muuten myös ihmissuhteisiin. Hyvä luottamuksen ja ymmärryksen peli on "Coin". Osallistujilla on myös läheinen vuorovaikutus, jonka avulla he voivat tutkia syvemmin toistensa psykologisia ominaisuuksia. Tällaisten pelien luokkaan voivat kuulua myös pelit "Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" ja muut. Löydät helposti tietoa näistä ja monista muista mielenkiintoisista psykologisista peleistä Internetistä. Muuten, Internetistä: nykyään on kehitetty suuri määrä erittäin mielenkiintoisia tietokone- ja online -pelejä, joilla on voimakas psykologinen painopiste. Löydät nämä pelit tietokonekaupoista tai voit ladata ne Internetistä. Hyvät pelit, jotka on asennettu kotitietokoneeseesi, edistävät aina kodin rennompaa ja ystävällisempää ilmapiiriä. Voit aina ottaa mielesi pois päivittäisestä rutiinistasi pelaamalla esimerkiksi online -monopolia. Ja lastesi on mielenkiintoista ja hauskaa seurata pelaamistasi ja osallistua itse prosessiin. Luonnollisesti lapsille on tarjolla opettavaisia online -pelejä, joita on ilo pelata. Etsi Internetistä jotain sopivaa, ja löydät varmasti arvokkaan vaihtoehdon itsellesi ja rakkaillesi.

Pelit keinona tehokkaaseen psykologiseen vaikuttamiseen, kuten aiemmin mainittiin, ovat löytäneet sovelluksen eri ihmistoiminnan aloilla. Henkilö alkaa leikkiä hyvin nuoresta iästä lähtien - kotona vanhempiensa kanssa, päiväkodissa muiden lasten kanssa. Sitten kohtaamme erilaisia pelejä koulun, instituutin, yliopiston ala- ja yläasteilla. Aikuisuudessa meitä ympäröivät myös pelit, mutta nämä ovat jo aikuisten pelejä. Tällaisten pelien avulla menestykseen ja itsensä kehittämiseen pyrkivät ihmiset kehittävät vahvuuksiaan ja työskentelevät heikkojen parissa. Ja tämä tekee heistä vahvempia ja kehittyneempiä persoonallisuuksia, lisää niiden tehokkuutta ja vaikuttavuutta, tekee vuorovaikutuksen ulkomaailman ja itsensä kanssa syvemmäksi ja harmonisemmaksi.

Älä unohda tätä itsensä kehittämisen menetelmää. Pelaa pelejä, muuta niitä, luo omasi. Ota pelejä itsellesi ja tee niistä osa elämääsi. Joten voit aina olla kehitysprosessissa. Ja itse henkilökohtainen kasvuprosessi ei koskaan väsytä sinua ja on edelleen mielenkiintoinen ja jännittävä.

Toivotamme sinulle menestystä itsensä kehittämisen ja ihmisen psykologian tutkimuksen polulla!

Suositeltava: