Iän Regressio- Ja Skenaariopelit (3)

Sisällysluettelo:

Video: Iän Regressio- Ja Skenaariopelit (3)

Video: Iän Regressio- Ja Skenaariopelit (3)
Video: ИСПЫТАТЕЛЬНЫЙ СРОК – Глава 3 / Novels 2024, Huhtikuu
Iän Regressio- Ja Skenaariopelit (3)
Iän Regressio- Ja Skenaariopelit (3)
Anonim

Ikääntyminen rakkaussuhteissa johtaa joskus siihen tosiasiaan, että nykyisen suhteen konflikti herättää menneiden muistojen muistista kauan pelattuista draamoista. Ja käy ilmi, että nämä kaksi skenaariota näyttävät sulautuvan yhteen. Tai voit ilmaista asian toisin: suhteiden draamaa, jota henkilöllä oli onnettomuus havaita lapsuudessaan, näytetään ikään kuin toistuvasti nykyisessä elämässään. Vain jos lapsuudessa meidät vedetään useimmiten vanhempien "skandaalisiin peleihin", niin ihmissuhteessa rakkaansa kanssa ihminen itse esittää vanhan draaman, ja hän itse on sen päähenkilö ja ehkä ohjaaja.

Tässä artikkelissa tarkastelemme "skenaariopelien" ilmiötä käyttäen esimerkkiä Igorin ja Mashan välisen suhteen historiasta, joka on kuvattu tässä artikkelisarjassa.

Skenaario -pelit

Kuvaannollisesti skenaariopelejä syntyy siitä syystä, että useilla sukupolvilla eri perheenjäsenillä oli tapana astua saman haran päälle. Tämä näkyy erityisen selvästi rakkaussuhteissa. Äiti onnistuu täyttämään itsensä kuoppia nuoruutensa aikana, ja tyttärensä isällä on yleensä yksi tällainen "hara". Lisäksi äiti siirtää kokemuksensa suoraan ja välillisesti tyttärelleen sekä tietoisella tasolla että ei -tietoisten toimien tasolla.

Vaikka isä ei olisikaan perheessä, äiti voi ikään kuin tehdä iskuja seinää vasten, niin ettei toista pelaajaa tarvita. Tässä tapauksessa tyttärellä on mahdollisuus katsella äitinsä pelaavan näkymätön pelaaja. Hän ei voi ymmärtää toisen puolen käyttäytymisen logiikkaa, mutta hänellä on mahdollisuus hallita äitinsä palveleva ja ottava pallo.

Kypsyessään tyttäreni ei aivan tietoisesti valitse itselleen kumppania, joka joidenkin parametrien mukaan vastaa sitä "näkymätöntä pelaajaa", joka lyö äitinsä palloja "katsomatta seinää". Tämä selittää osittain sen tosiasian, että tytöt löytävät usein miehiä valituksi, jotka muistuttavat jonkin verran isäänsä, vaikka todellisia isiä ei juuri koskaan ilmestynyt elämässään. Osoittautuu, että tyttö pelaa ensimmäistä kertaa perheensä skenaarion peliä ymmärtämättä, mitä hänelle tapahtuu ja mitä hän tekee.

Perheskenaaripelien ja muiden ohjelmien käsittämättömyys, joka on meille tiedostamatta, on psyykeessämme yksi syy siihen, että ensimmäinen rakkaussuhde päättyy usein epäonnistumiseen.

Kun henkilön toinen suhde alkaa kehittyä saman, jo tunnetun skenaarion mukaan, hänellä on jo mahdollisuus huomata sattumia ja ajatella sitä. Ja kolmannen tai neljännen rikkoutuneen suhteen jälkeen lähes kaikki alkavat huomata, että he astuvat saman haran päälle.

Skenaariopelit eroavat perheskenaarioista siinä mielessä, että skenaariot ovat kuin pitkän aikavälin ohjelmia, ne on suunniteltu pitkäksi ajaksi, joskus koko eliniän ajaksi, kun taas skenaariopelit ovat lyhytaikaisia juonia, ja niitä toistetaan usein.

Skenaariopelien ilmentyminen Igorin ja Mashan historiassa

Mashan tarinassa, hänen pelinsä juonessa, joka lähetettiin hänen äidiltään, oli hänen isänsä petos, jonka kopioi”setä Yura”. Hänen isänsä antoi hänelle petoksen teeman, ja setä Yura uskoi taikuuteen ja yhteisen salaisen maailman yhteisen luomisen kokemukseen, jonka jakoivat vain kaksi ihmistä, jotka kuitenkin lopulta myös”petettiin”.

Igorin perheessä oli myös maanpetos. Äiti pelasi sitten tuloksetta suhteessa aviomiehensä kanssa, mikä muuttui nopeasti seinäpeliksi. Ja kun isä lähti, äiti yritti muuttaa Igorin "muuriksi" ja kysyi häneltä kysymyksiä, jotka olisi pitänyt osoittaa hänen isälleen. Lisäksi äitini yritti murtaa Igorin sielun henkilökohtaiset rajat ja järjestää oikean järjestyksen hänen maailmaansa. Tämä johti siihen, että Igorin henkilökohtaisten rajojen linjalla muuri kasvoi, eikä hän sallinut kenenkään päästä niiden läpi.

Jos et ota huomioon rakkauskemian salaperäisiä lakeja, voimme sanoa, että Igor ja Masha olivat yhtä mieltä siitä, että mahdollisuus huijata ja keksiä naurettavia tarinoita oli tärkeä molemmille. Igor ei aluksi nähnyt Mashassa uhkaa murtaa hänen henkilökohtaiset rajansa, koska hän ei pyrkinyt tunkeutumaan toisen ihmisen maailmaan: hänelle ei ollut tärkeää”henkilökohtaisten rajojen rikkominen”, vaan”yhteisten alueiden rakentaminen” yhteistä rakastamansa maailman kanssa.

Igorille oli myös tärkeää, että Masha ei kutsunut häntä johdonmukaisuuteen ja pedanttiuteen, hänellä ei ollut sitä eläimellistä vakavuutta, joka asui hänen äitinsä sielussa. Masha näki Igorissa setänsä Yuran reinkarnaation ja odotti häneltä taikuutta ja seikkailua löytämänsä yhteisen maailman laajuudessa. Igorille näytti siltä, että Masha on henkilö, joka sopii iloiseen ja dynaamiseen ystävyyteen, mutta ei jossain kuvitteellisessa maailmassa, vaan täysin todellisessa maailmassa.

Molempien suhde solmimiseen oli varsin vakava, ja aluksi suhde näytti molemmilta sadulta. Mutta jossain vaiheessa heidän käsikirjoitetut pelinsä tulivat voimaan. Igor "petti" Mashan siinä, että sen sijaan että rakentaisi heidän yhteistä maailmaansa, hän ryntäsi ystäviensä kanssa hölmöihin seikkailuihin yrittäen saada hänet mukaan näihin hankkeisiin. Ja lisäksi hän kieltäytyi yleensä olemasta kiinnostunut hänen sisäisestä maailmastaan, joka hänelle sujui sujuvasti siihen erityiseen maagiseen maailmaan, jonka hän kerran rakensi setänsä Yuran kanssa.

Igor oli hämmentynyt ja sitten ärsyyntynyt siitä, että Masha alkoi jossain vaiheessa vaivata moraalisia ja psykologisia kiistoja ja yrittää murtautua hänen sieluunsa. Hän oli kyllästynyt siihen, että todellisten tekojen ja todellisiin tapahtumiin osallistumisen sijaan hän pakotti hänet vaeltelemaan jonkinlaisen psykologisen suon läpi.

Igorin ja Mashan skenaariopelin ulkoinen ilmentymä

Niinpä rakkauskemian alkuperäinen päihtymys alkaa ohittaa, sankarit alkavat pudota niistä maagisista kuvista, joissa Igor ja Masha pukeutuivat toisiinsa lapsuuden toiveidensa ja unelmiensa mukaisesti.

  • Iloisesta jumala-demiurgista Igor muuttuu banaaliksi kuolevaiseksi, kyvyttömäksi syviin ihmissuhteisiin eikä kykene luomaan omia maailmojaan, mutta on tyytyväinen typeriin sosiaalisiin ajanvietemuotoihin.
  • Masha, iloisesta ja pirteästä tytöstä, jonka kanssa on mielenkiintoista elää ja jonka kanssa elämä voi muuttua hauskaksi seikkailuksi, muuttuu yhtäkkiä poraksi, joka kestää aivot. Hän devalvoi hänen ideansa, tekonsa ja tekonsa, pakottaen sen sijaan maistelemaan hapanta tunteitaan ja imemään samoja kokemuksia.

Kun Igor vietti iltoja ystäviensä kanssa, Masha ajatteli, että hän "leikkii Yura -setän luona" ja sen sijaan, että matkustaisi heidän maagisen maailmansa läpi, huvitti joitain outoja tyttöjä

Masha alkaa loukkaantua ja yrittää tavoittaa Igorin ja kehottaa häntä ratkaisemaan asiat

Igor näyttää siltä, että hän vetää hänet "äidin peleihin" ja yrittää rakentaa häntä. Hän alkaa nähdä katkeruuden koneita manipuloinnin yrityksinä, eivätkä ne aiheuta hänelle myötätuntoa vaan pikemminkin ärsytystä

Tämän seurauksena mitä enemmän Masha hyökkää, sitä enemmän Igor vastustaa.

Mitä enemmän Masha yrittää ymmärtää Igoria ja olla samaa mieltä hänen kanssaan elämän yleisistä säännöistä, sitä enemmän Igor puolustaa itseään. "Elämän yleiset säännöt" hän yhdistää äitinsä pyrkimyksiin parantaa hänet "isällisestä kevyydestään" ja kasvattaa hänelle arvokasta johdonmukaisuutta ja painovoimaa.

Kuinka leikki voittaa läheisyyden

Igorilla ja Mashalla on oma pieni, mutta rikas tarinansa, he olivat erittäin hyviä yhdessä, ja luotua maagista kuvaa kumppanista ei ole niin helppo tuhota. Siksi toisinaan he onnistuvat voittamaan syntyvän pelin ja uppoutumaan jälleen huumaavaan läheisyyteen toistensa kanssa. Näyttää siltä, että rakkaus voittaa riidat.

Mutta lyhyen onnenjakson jälkeen Igor taas”pettää” Mashan, viettäen iltoja loputtomissa juhlissa ystävien kanssa, ja kun hän onnistuu ottamaan Mashan mukaan heihin, tilanne pahenee entisestään. Loppujen lopuksi Masha näkee omin silmin kuinka Igor pettää lahjakkuutensa maagisten maailmojen luojaksi huvittaakseen typerillä vitseillä ja mautonta tarinaa mauttomista tytöistä ja ystävistä hänen suuhunsa.

Masha alkaa kiusata Igoria pyyntöillä viettää enemmän aikaa kotona yhdessä. Igor on samaa mieltä, mutta hiljaiset ja miellyttävät keskustelut eivät jotenkin ole linjassa: Igor itse ei kerro mitään itsestään, ja Mashan yrityksiä jakaa hänen kanssaan tunteistaan, kokemuksistaan, unistaan kuunnellaan vaikeasti piilotettavalla tylsyydellä. Tämän seurauksena toisena iltana Igor istuu tietokoneen ääreen ja katoaa siihen yöhön asti.

Masha loukkaantuu ja alkaa kutsua Igoria viestintään. Hän on samaa mieltä ja jopa löytää aiheen, joka sopii molemmille: he keskustelevat seuraavasta lomasta, joka uhkaa heitä mielenkiintoisilla seikkailuilla, makaamatta suoraan rannoilla, mutta siirtymällä paikasta toiseen. Samaan aikaan Masha tutkii kaikkea yhdestä kaupungista ja muuttuu siinä "emäntäksi", joka esittelee vieraalle paikalliset nähtävyydet, joihin kaikki turistit eivät pääse. Igor puolestaan uhkaa tutustuttaa vieraansa kaikkiin "kuumiin pisteisiin" toisessa pysähdyspaikassaan. Tätä varten molempien on mentävä verkkoon ja haastatteltava tuttuja, jotka ovat olleet kyseisissä paikoissa.

Masha odotti, että seuraavana päivänä he jatkavat reitin kehittämistä, mutta Igor soitti ja sanoi, että hänellä oli odottamaton tapaaminen ystävien kanssa, ja kutsui Mashan mukaan. Hän kieltäytyi ja paheksui "petturia" koko illan. Igor palasi kotiin keskellä yötä iloisena ja humalassa. Aamulla heillä oli uusi skandaali. He eivät koskaan palanneet suunnittelemaan lomiaan.

Skenaariopelien erityispiirre on se, että jokainen uusi sykli tapahtuu skandaalien voimakkuuden kasvaessa, suurella intohimolla ja voimakkaammalla adrenaliinin nousulla. Tapahtumat alkavat kehittyä ympyrässä, ja jokaisen vallankumouksen myötä rata syvenee ja syvenee. Jossain vaiheessa alkaa tuntua, ettei ulospääsyä ole. Lisäksi skandaaleihin liittyy riippuvuus, skandaalit alkavat olla "psykologisen huumeen" roolia. Riippuvuus ja riippuvuus skandaaleista ilmenee vähitellen (katso artikkeli

Osoittautuu, että ihmiset ikään kuin pitävät sielussaan mahdollisuuden nähdä rakkaussuhteissaan erillisiä katkelmia menneisyydestään, lapsuudesta. Jossain vaiheessa he alkavat nähdä, mitä tapahtuu tiedostamattomien muistojensa prisman kautta. Tällaisia muistoja voivat olla vanhempien väliset ristiriidat tai koko perheen suhteiden logiikka. Yleensä näiden suhteiden tuskallisimmat tai toistuvimmat juonet muistetaan, ja juuri niistä tulee skenaariopelejä.

Tämä artikkeli kuuluu sarjaan artikkeleita, jotka käsittelevät rakkaussuhteiden "ikääntymisen" ilmiötä sekä "skenaarion pelien" mekanismia, joita joskus tapahtuu rakkaudessa ja perhesuhteissa.

Tässä on luettelo kaikista näistä artikkeleista:

--

--

--

--

--

--

Suositeltava: