Karpmanin Artikkeli Karpmanin Kolmiosta

Sisällysluettelo:

Video: Karpmanin Artikkeli Karpmanin Kolmiosta

Video: Karpmanin Artikkeli Karpmanin Kolmiosta
Video: Карпман Драматический Треугольник 2024, Maaliskuu
Karpmanin Artikkeli Karpmanin Kolmiosta
Karpmanin Artikkeli Karpmanin Kolmiosta
Anonim

Satuja ja dramaattisia käsikirjoitusanalyysejä

kirjoittaja: Stephen Karpman (Karpman S. B., 1968)

Tietoisella tasolla sadut auttavat juurruttamaan sosiaalisia normeja nuoriin mieliin, mutta alitajuisesti ne voivat tarjota tietyn määrän houkuttelevia stereotyyppisiä rooleja, paikkoja ja aikatauluja vaeltavalle elämäntilanteelle. Tähän asti tieteellinen käsikirjoitusanalyysi on tukeutunut skenaario -matriisiin (ks. Claude Steiner, Transactional analysis bulletin, 1966). Tässä artikkelissa esitän kaavioita dramaattisesta skenaarioanalyysistä käyttäen tuttuja esimerkkejä tunnetuista saduista.

Draamaa voidaan analysoida roolin ja aseman vaihtumisena ajanjaksossa. Draaman voimakkuuteen vaikuttavat kytkimien määrä tietyn ajanjakson aikana (skenaarionopeus) ja vaihdettujen asentojen välinen kontrasti (skenaarion pyyhkäisy). Pieni nopeus ja heiluminen ovat tylsää. Kunkin kytkimen ajoitus muuttuu itsenäisesti, äkillisestä huolettomaan.

1. ROLLIKAAVIO

Aivan kuten egotilan analyysi on osa rakenne- ja transaktioanalyysiä, roolianalyysi on osa peli- ja skenaarioanalyysiä, ja siinä tunnistetaan toimintaan osallistuvat yhteisöt. Ihmisen "T-paidan" iskulause edustaa yleensä hänen käsikirjoituksensa iskulausetta. Tällä iskulauseella se voidaan vahvistaa usein kysymällä suoraan, mikä rooli ihmisellä on elämässä.

Persoonalla, joka "elää sadussa", on yleensä yksinkertaistettu maailmankuva, jossa on vähintään dramaattisia piirteitä. Roolikaavio tarjoaa keinon organisoida visuaalisesti nämä keskeiset kokonaisuudet terapiassa. Kun henkilö tuntee "suosikki satu", avainroolit voidaan luetella ympyrässä ja sitten elämän roolit voidaan valita. Harvemmin se kehitetään päinvastaisessa järjestyksessä, ja klassinen tarina löydetään ja sovitetaan rooleihin. Tämä elävyys ja kuvat toiminnan kuvauksessa ovat hyödyllisesti samanlaisia kuin pelien analysointi.

Kaavion nuolet eivät osoita toimintojen järjestystä, vaan sääntöä, että kaikki roolit ovat keskenään vaihdettavissa ja että henkilö voi pelata jokaista niistä ajoittain ja aika ajoin voi nähdä muita henkilöitä, esimerkiksi terapeutin, missään niistä. Jotkut ihmiset voivat näyttää ilmenemismuotoja tai piirteitä useista heistä samanaikaisesti, kuten Punahilkka (alla), joka toisinaan näytti isoäidiltä ja käveli kuin puunleikkuri. Kasvaminen Punahilkka voi merkitä ensin äidin roolia ja myöhemmin isoäitiä. Vaihdettavuuden sääntö on sama kuin pelianalyysissä, jossa aika ajoin henkilö menettää pelinsä molemmat puolet, tai unianalyysissä, jossa "jokainen unelmahahmo on unelmoija". Hoitoa ei voida suorittaa ennen kuin kunkin roolin henkilön asema on analysoitu.

Esimerkki Karpmanin kolmiosta

Kuva 1. Roolikaavio

2. DRAAMINEN KOLMAKULMA

Dramaattisessa analyysissä tarvitaan vain kolme roolia kuvaamaan dramaattisia emotionaalisia permutaatioita. Nämä menettelyroolit, toisin kuin edellä mainitut sisältöroolit, ovat Vainooja, Vapahtaja ja Uhri. Draama alkaa, kun yleisö vahvistaa tai ennakoi nämä roolit. Draamaa ei tule ennen kuin roolit vaihdetaan. Tämän osoittaa kaavion suuntavektorin muutos. Esimerkkejä kolmesta tarinasta annetaan havainnollistamaan joitain teorian käyttötarkoituksia.

A. Hamelnin Pied Piperissä

Sankari aloittaa kaupungin Vapahtajana ja rottien takaa -ajajana, sitten hänestä tulee majorin vainoavan kaksoisristeyksen uhri (pidättäytymällä maksusta) ja muuttuu kostoksi kaupungin lasten vainoojaksi. Majuri vaihtaa uhrista (rotat) Vapahtajaksi (palkkaa Hamelinin Pied Piperin), takaa -ajajaksi (kaksoisristi) uhriksi (hänen lapsensa kuolivat). Lapset siirtyvät metsästetyistä uhreista (rotta) pelastettuihin uhreihin ja uhreihin, joita heidän pelastajansa tavoittavat (parannettu kontrasti).

B. Punahilkka

Sankaritar alkaa Vapahtajana (ruoka ja seura isoäidille, S? F ja ystävyys ja ohjeet susi, S? F). Hälyttävässä kytkimessä hänestä tulee uhri takaa -ajavan suden puolesta (P? F), joka puolestaan osoittautuu odottamattoman vaihdon kautta metsurihakkurin (P? F) uhriksi, joka tässä pelissä pelaa kaksi roolia samanaikaisesti (nopeuden lisääminen) - Vapahtaja Punahilkka ja isoäidit (S? LJ). Erään version mukaan Punahilkka pelaa kaikkia kolmea roolia, kun hän päätyy takaa -ajajaksi ja ompelee kivet susin vatsaan metsuri. Isoäidin kytkimet ovat seuraavat: F? S, F? P, F? S; susi - F? S, P? F, F? P (nuolten suunta osoittaa aloitteen, kirjaimet osoittavat kolmion osallistujien sijainnin).

C. Tuhkimo

Sankaritar siirtyy kahdesti metsästetystä uhrista (äiti, sitten sisko) kolmesti pelastettuun uhriin (keiju kummi, sitten hiiri, sitten prinssi), jälleen takaa-ajajaan (keskiyön jälkeen) ja sitten pelastettavaan uhriin. uudelleen. Karkea kvantitatiivinen analyysi draaman voimakkuudesta voidaan tehdä laskemalla yhteen kytkennät: WSP (kahdesti vainottu uhri)? Zsss (uhri pelastetaan kolme kertaa)? Zhpp? Ws = 8 kytkintä.

Draamaa voidaan verrata transaktiopeleihin (psykologisiin peleihin), mutta draamassa on enemmän tapahtumia, enemmän tapahtumakytkimiä ja yksi henkilö esittää usein kahta tai kolmea roolia samanaikaisesti. Pelit ovat yksinkertaisempia ja sisältävät vain yhden pääkytkimen. Esimerkiksi "Yritän vain auttaa sinua" -elokuvassa on yksi kiertokulma dramaattisessa kolmiossa: uhri siirtyy vainoojaan ja Vapahtajasta tulee uusi uhri.

Karpman-Bernin dramaattinen kolmio

Kuva 2. Dramaattinen kolmio

3. SIJAINTIKAAVIO

A. Draama

Sijaintikaavion avulla on helppo vaihtaa sijainnin mukaan lähellä-kaukana -akselin päävektoriin, jonka molemmat navat on luokiteltu hienommin suljettuun ja julkiseen ja yksityiseen. Draama ilmenee vaihtamalla sijaintia ja sitä tehostavat Skenaario Leveys (kotoa linnan juhlasaliin, Wuthering Heightsista Kiinaan, kotoa Oziin jne.) Ja Skenaario Nopeus (Pinocchion seikkailujen muuttaminen, Ulysses jne.) … Monia muita tekijöitä voidaan lisätä sekä havaitun kontrastin lisäämiseksi että roolipelin draaman parantamiseksi, kuten vuorokaudenaika tai kausi, lämpötila, melutaso, salama, koko, tunnistamattomat symbolit jne. Säällä ja maisemalla on vahva rooli historiallisissa romaaneissa, jotka osoittavat, kuinka ne muuttuvat kertomuksen muuttuessa.

Kaavio on numeroitu tässä vain viittaukseksi alla oleviin esimerkkeihin, jotka on otettu sekä saduista että todellisista paikoista elämässä.

Dramaattinen kolmion psykologia

Kuva 3. Sijaintikaavio

  1. Metsän raivaus, lampi, piha, katto, avoin alus.
  2. Markkinat, leikkipaikka, katuparaati, uima -allas, stadion, tiet.
  3. Uuni, makuuhuone, neuvontahuone, aivot.
  4. Tavern, teatteri, todistajaosasto, luentosali, hissit, lukitut huoneet, supermarket, kasino, sairaalat.
  5. Lentävä matto, kukkulan laella, viehättävä puutarha, Linnunrata, tundra, taivas, aavikko, preeria, hiljainen rannikko, safari.
  6. Maagiset valtakunnat, alukset, hiihtokeskukset, taistelukentät, kesärannat, Euroopan kaupungit, Timbuktu, taivas.
  7. Luola, luola, piparkakutalo, valaan vatsa, linnan torni, avaruusasema, egyptiläinen hauta, vedenalainen kello, maanalaiset käytävät, arkku.
  8. Ihmemaa, linnat, tyhjä hotelli, uudistuskoulu, orjatilat, kasarmi, kabareet, katedraalit.

Ajatus tosiasiallisesti matkustamisesta kahden edellä mainitun sijainnin välillä yhden päivän aikana paljastaa sijainnin vaihtamisen draaman. Paikan tarkempaa analysointia varten voitaisiin tehdä kaavio kaavion sisällä. Tätä varten sinun on piirrettävä koko layoutkaavio uudelleen jokaisen kahdeksan erillisen osan sisällä. Useita tällaisia esimerkkejä ovat ne, jotka sisältävät kontrastin olla suljettu avoimessa tilassa (kadun puhelinkoppi, avaruusalus jne.) Tai olla suljetussa tilassa, joka on samanaikaisesti sekä yksityinen että julkinen (hääkappeli, virkistystila, jne.).).

B. Tilarakenne

Terapiassa sijaintikaavion avulla voidaan havainnollistaa visuaalisesti henkilön tekemiä tilamuutoksia ja samalla verrata muihin. Voi olla hyödyllistä näyttää henkilön liikemallit ja verrata heitä skenaarion malleihin. Monilla klassisilla tarinoilla on Odysseia -kuvioita, jotka sisältävät paljon matkustamista, kun taas toisilla ei ole pitkiä matkoja, kuten Sleeping Beauty ja Rip van Winkle. Tällainen upea liikkumismalli, kuten talo - metsä - kaukainen metsäaukio - piparkakkutalo voidaan esittää seuraavilla numeroilla kaaviossa: 3 - 1 - 5 - 7.

Tilan jäsentäminen, kuten strukturointiaika, voi olla hyödyllistä samalla tavalla. Tätä kuvaa kuvaannollisesti kahdeksan mahdollista asetusta ja paikkaa, joissa ihmiset viettävät aikaa. Skenaarion suhteen henkilö voi paikallistaa traagisen päättymispaikan mielikuvituksessaan ja välttää "skenaarioretken". Yksi potilas ymmärsi, että hänen itsemurha -ahdistuneisuutensa suojelee häntä pelolta olla yksin (yksityinen, suljettu asunto) ja muutti tilanteen hankkimalla kämppiksen.

Asuintilan muutokset voivat johtaa eroamiseen tai lykkäämiseen. Tärkeitä elämän päätöksiä tehdään, kun aloitetaan uusia skenaarioita, kuten uusi työ, koti, loma tai hoito. Muutokset sijainnissa voivat myös johtaa erottumishäiriöön tai saapumishälytyksiin, joilla on usein käsikirjoituksen merkitys.

Minkä huoneen tulkinta näyttää psykologisesti asumiseen sopivalta henkilöltä sen todellisuuden kuvaamisen ja konkretisoinnin kanssa, on jo pitkään ollut osa transaktioanalyysin terapeuttista tekniikkaa. Ihmiset kantavat käsikirjoitustilojaan ympärillään, mikä johtaa esimerkiksi tyynyn puhumiseen neuvotteluhuoneessa, julkiseen luentoon makuuhuoneessa, kylpyhuoneeseen, jossa puhutaan vanhempien opettajayhdistyksestä, ja kerrostalossa, joka puhuu ensimmäisellä pallolla. Vanhempien määräykset voivat vaikuttaa aluerajoihin, kuten "Älä koskaan lähde kotoa" tai "Ole kahdessa paikassa samanaikaisesti". Eräässä tapauksessa mies, joka oli lämmin ja ystävällinen toimistossaan, mutta kylmä ja syrjäinen käytävällä, huomasi, että hän kasvoi samassa huoneessa äitinsä kanssa ja että käytävät olivat "ei kenenkään maa", kun hän muutti elämän läpi yhdestä lämmin huone toiselle.

4. LASTEN VALINTA

Vaikutus, joka kohdistuu lapseen myyttien, satujen ja klassisten tarinoiden kautta, vaihtelee perheittäin ja kulttuureittain. Kulttuurit eroavat paitsi kerrottavien ja julkaistavien suosittujen satujen luonnollisesta valinnasta tai uusien tarinoiden kirjoittamisesta myös tunnettujen satujen saatavilla olevista versioista. Tuhkimoon tai Punahilkkaan on lisätty luultavasti puoli tusinaa tai enemmän erilaisia keinotekoisia päätteitä. Äiti, joka lukee tarinoita lapselleen, valitsee versiot, jotka päättyvät onnellisesti, surullisesti, väkivaltaisesti, epärehellisesti jne. Hänen valintaansa voivat vaikuttaa hänen ikä, siviilisääty tai lapsen mieltymykset. Monet sadut sisältävät”tilapäisen vapautumisen lapsilta”, mikä osoittaa, että ne voivat olla terapeuttisia äidille, vuorovaikutusta lastensa kanssa ja että ne ovat kulkeneet sukupolvien kautta äitien suosimisen vuoksi yhtä paljon kuin lasten suosimisen vuoksi…. Lastenkirjallisuus tarjoaa käsikirjoituksen (esim. Utelias pikkuorava), mutta ei käsikirjoitusta, jossa he eivät ole intuitiivisesti valittuja "klassikoita". Joskus henkilön, joka ei muista suosikkisatuaan, tarvitsee vain kysyä äidiltään, joka muistaa.

Skriptimatriisia käytetään muodostamaan vanhemman lupa- ja määräystapahtumat. Suuri määrä käsikirjoituksen muodostavia tapahtumia tapahtuu satujen lukemisen aikana. Äidin nyökytys tai lämmin hymy tarkoittaa”Tämä olet sinä” ja asettaa”Älä ajattele. Ole Tuhkimo”käsikirjoitusmatriisiin. Äärimmäisen tärkeä Älä usko, että ohje tulee näkyviin vitsin ja "teeskennellään" -sopimuksen alla, kuten äiti ja lapsi, kuten "Älä välitä alaikäisistä pelaajista", "Älä välitä lopusta (takaisinmaksusta)" ja "Käy läpi se uudestaan ja uudestaan ". Tarina on erityisen tehokas ja "hyväksytty", jos se paljastaa "perheeseen liittyvän myytin" lapsesta ja pitkäaikaisen matriisin seurattavista resepteistä.

LÄÄKETIETEELLINEN HISTORIA

Joskus äiti ja lapsi voivat ohittaa tarinan moraalin ja olettaa, että toissijaiset roolit ovat houkuttelevampia kuin sankari tai sankaritar. Sanan transaktiomaalianalyysityöpajassa San Franciscossa esitellyssä "Punahilkka täyttää odotetun tuhkimon" äiti määräsi kolme lastaan eri rooleihin "perhekertomuksessa". Se oli mielenkiintoinen esimerkki hänen lastensa syntymäjärjestyksestä ja persoonallisuudenmuodostuksesta, jossa he olivat Cinderella -tarinan esiintymisjärjestystä. Vanhempi sisar, perheen mustat lampaat, joilla ei ollut lupaa näyttää houkuttelevalta, oli Sisar, joka siirsi onnettomuutensa nuoremman sisarensa päälle, tyydytti myöhemmin Tuhkimoita työssä, sitten tyttärensä avioliiton ja avioeron jälkeen. Tytär, joka syntyi toiseksi, oli Tuhkimo, loukkaantunut eikä ymmärtänyt lapsuudessa ja kääntynyt uskonnon vuoksi (satu); hän kasvoi luvalla olla kaunis ja meni naimisiin hyvin. Kolmas lapsi oli viehättävän prinssi -tyyppinen poika, joka aina "odotti Tuhkimoa", mutta hänen romansseilleen tapahtui aina jotain odottamatonta (keskiyöllä "Dynamo" (Rapo) hänen linnassaan), ja joka tuli terapiaan, koska hän teki ei "elänyt onnellisina koskaan".

Hänen tyttöystävänsä, joka on Punahilkka, tuli myös terapiaan. Nuoruudessaan hän kuuli isältään, että "kokemus on paras opettaja" ja "tee mitä teen, älä mitä sanon". Hänelle kerrottiin mielenkiintoinen tarina, jossa oli aavemaisia yksityiskohtia hänen seikkailuistaan "metsuri", kun hän palveli LAPD: n kanssa. Hän käveli viattomasti yöllä San Franciscon levottomien alueiden "metsissä": Tenderloin ja North Beach, eikä hänelle tapahtunut mitään vaarallista. Eräänä päivänä hän tapasi optimistisen prinssin, joka "odotti Cinderellaa" ja huusi jatkuvasti "susi" hänen sadustaan. Hänen mielestään hänen romaaninsa kanssa tapahtui jälleen jotain "odottamatonta". Tämä tapahtui vasta paljon myöhemmin, kun hän pelasti hänet North Beachin "susilta", jotka pitivät häntä puhelutytönä, minkä jälkeen hän rakastui häneen käsikirjoituksestaan odotetuksi "metsuriksi" ja laittoi pelin päälle. "Tyhmä" (tyhmä). Mutta hänelle hän ei enää ollut hänen Tuhkimo, koska se ei ollut rakkautta ensi silmäyksellä.

Lähde: Karpman S. B. Satuja ja käsikirjoituksen draama-analyysi, Tapahtuma-analyysitiedote, 1968, V.7, nro 26, s.39-43

Suositeltava: