Psykologinen Ilmiö "Pokemon GO", Tai Miten Orjuuttaa Maailma 10 Päivässä

Sisällysluettelo:

Video: Psykologinen Ilmiö "Pokemon GO", Tai Miten Orjuuttaa Maailma 10 Päivässä

Video: Psykologinen Ilmiö "Pokemon GO", Tai Miten Orjuuttaa Maailma 10 Päivässä
Video: TOP 5 PELOTTAVINTA PSYKOLOGIAN TUTKIMUSTA 2024, Maaliskuu
Psykologinen Ilmiö "Pokemon GO", Tai Miten Orjuuttaa Maailma 10 Päivässä
Psykologinen Ilmiö "Pokemon GO", Tai Miten Orjuuttaa Maailma 10 Päivässä
Anonim

Viime päivien aikana maailma on ollut täynnä Pokemon -hulluutta. Niantic käynnisti virallisesti Pokemon GO -sovelluksen 6. heinäkuuta. Sen ydin on hyvin yksinkertainen: peli on seikkailutehtävä, jossa on lisätyn todellisuuden elementtejä. Sovellus on todellinen alueen kartta, johon on merkitty "nähtävyydet" ja "live" Pokémonit. Jokainen pelaaja on "Pokemon -kouluttaja", jonka tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta näistä upeista eläimistä, taistella muiden kouluttajien kanssa ja "pumpata" lemmikkinsä.

Ja nyt, yritetään tarkastella tätä ilmiötä, joka leviää viruksen tavoin, psykologian näkökulmasta.

Miksi tämä sovellus on kiinnostava ihmisille?

Ensinnäkin ihmiset ovat kiinnostuneita kaikesta uudesta. Helppo, ruma peli yksinkertaisella käyttöliittymällä, joka ei pakota sinua omistamaan erityisiä henkisiä, fyysisiä tai henkisiä tietoja. Sinun tarvitsee vain kävellä ympäri kaupunkia ja kerätä eläimiä puhelimen todellisen alueen kartan ohjaamana.

Toiseksi ihmiset pitävät kaikesta suositusta. Vaikka olisit valtavirran vastustaja etkä seuraa trendejä, sinun pitäisi selvittää, mitä”Pokemon GO” on”sisäpuolelta”, ennen kuin teet päätöksiä sovelluksesta.

Kolmanneksi, joillekin ihmisille (todennäköisesti he muodostavat suurimman osan kohdeyleisöstä) tämä peli herättää miellyttäviä nostalgisia tunteita, jotka liittyvät lapsuuteen, kun Pokemon -sarjakuva oli suosion huipulla. Jokaisella käyttäjällä on mahdollisuus saada yhteys menneisyyteensä, ehkä jopa joutua lapsuuteen lyhyeksi ajaksi.

Neljäs syy on lisämotivaatio "urheiluun". Kun pelaat "Pokemon GO": ta, voit huomaamatta sitä kiertää puolet kaupungista. Ja tämä on hyödyllistä paitsi fyysisen, myös henkisen tilan kannalta. Lisäksi PokeStop -peliasemilla on loistava tilaisuus vierailla monissa arkkitehtonisissa muistomerkeissä, museoissa ja historiallisissa kohteissa. (Vaikka minun alueellani tällaiset nähtävyydet osoittautuivat markkinoiksi, kuntosaliksi ja kouluiksi.)

Jälkimmäisestä syystä voimme kääntyä isoisä Freudin puoleen. Hän puhui sellaisesta käsitteestä kuin psykoseksuaalisen kehityksen anaalivaihe. Kaikki kuulostaa paljon pahemmalta kuin se todellisuudessa on. Kyse on elämänvaiheesta, jonka jokainen ihminen käy läpi 18 kuukauden ja 3 vuoden välillä. Tällä hetkellä lapsi oppii käymään vessaan yksinään (tästä syystä nimi) ja oppii saamaan tyydytystä siitä, että hän suorittaa nämä toimet itse.

Freud oli vakuuttunut siitä, että tapa, jolla vanhemmat kouluttavat lapsen vessaan, vaikuttaa hänen myöhempään henkilökohtaiseen kehitykseen. Tässä vaiheessa ihminen kehittää itsehillintää ja itsesääntelyä, tarkkuutta, siisteyttä, täsmällisyyttä, itsepäisyyttä, salassapitoa, aggressiivisuutta, keräämistä, säästäväisyyttä ja taipumusta kerätä. Yleensä meillä kaikilla on halu kerätä - ihmisiä, asioita, vaikutelmia, Pokemoneja, koska "me kaikki tulemme lapsuudesta" - kuten Antoine de Saint -Exupery sanoi.

Miksi Pokemon GO leviää niin nopeasti?

Sosiaalipsykologiassa on sellainen asia kuin "infektio". Tämä on yksi joukkopsykologian perusmekanismeista. Sen ydin on se, että ideoiden, ajatusten, käsitteiden ja muodin joukossa ja niin edelleen. taipumus levitä kuin lumivyöry. Tässä periaate on, että mitä enemmän on jonkun idean (ajatuksen, konseptin, muodin) anteeksipyyntöjä, sitä enemmän on huomenna ja ne kasvavat lähes eksponentiaalisesti.

Esimerkiksi Masha ja Pasha pitivät uudesta pelistä Pokemon GO. Katsoimme, pelasimme, kerroimme tusinalle ystävältämme - no, okei, joten kukaan muu ei voinut tietää sovelluksesta, ja ne, jotka tiesivät, unohtivat nopeasti. Mutta kun tämä peli on jo pitänyt 100 ihmistä ja he kertoivat siitä 1000 ystävälleen, Pokemon GO: n mahdollisuudet maailmanlaajuiseen suosioon ovat lisääntyneet merkittävästi (loppujen lopuksi ne, jotka pitivät pelistä tästä 1000: sta, kertovat sen olemassaolosta 1000 heidän ystävälleen jne.).

Massojen tartuntamekanismissa on toinen tärkeä ja mielenkiintoinen vivahde - se tapahtuu täysin huomaamattomasti. Tosiasia on, että kun henkilö havaitsee toisen emotionaalisen reaktion, hänellä on tahattomasti sama emotionaalinen reaktio. Mitä enemmän ihmiset ovat fanaattisia uudesta lelusta, sitä suurempi mahdollisuus, että sinusta tulee fani. Ja sitten tapahtuu jotain vieläkin hämmästyttävämpää - nähdessään tuen reaktiossasi, alkuperäinen henkilö vahvistuu alkuperäisessä tunteessaan ja vahvistaa sitä. Toisin sanoen Masha piti Pokemon GO: sta, hän kertoo siitä Pashalle, ja jossain alitajunnan tasolla Pasha suhtautuu jo myönteisesti peliin. Kun Pasha, kokeillut peliä, arvioi sen positiivisesti ja kertoo siitä Mashalle, hänen tunteensa voimistuvat, ja nyt hän ei vain pidä pelistä, vaan todella pitää siitä.

On myös tarpeen ymmärtää infektion rakenne. Itse asiassa siinä on kaksi osaa - ehdotus ja jäljitelmä. Jälkimmäinen on fysiologinen mekanismi, joka on ominaista kaikille karjoille ja erityisesti korkeammille eläimille. Tästä syystä ihmiset pyrkivät suurimmaksi osaksi yhteisöllisyyteen. (Voit olla marginaali meidän aikanamme, mutta kukaan ei halua olla yksinäinen.) Ja korkean teknologian aikakaudella Internet ja sosiaaliset verkostot, uutiset ja ideat hajallaan valon nopeudella ja myötävaikuttavat mekanismin leviämiseen massojen tartunnasta.

Näin peli "Pokemon GO" kykeni valloittamaan maailman noin kymmenen päivän ajan.

Pelin plussat ja miinukset

Pokemon GO: n kiistaton plus on raikkaassa ilmassa vietetty aika. Voit mennä ulos, hengittää, saada D -vitamiinia, samalla kun olet matkalla oikeaan paikkaan, katsot historiallisia monumentteja samalla kun keräät Pokémonia - no, yleensä! Lisäksi olet trendi, ja on hyvä aihe keskustella ystävien kanssa seuraavan tapaamisen yhteydessä.

Joidenkin tutkimusten mukaan Pokemon GO: ta markkinoidaan pelinä, joka parantaa masennuksesta ja sosiaalisesta ahdistuksesta kärsivien pelaajien henkistä ja fyysistä terveyttä. On näyttöä siitä, että kadulle menevistä käyttäjistä tulee sosiaalisesti aktiivisempia ja motivoituneempia ottamaan yhteyttä ympäristöön. Tietysti epäilyttävä tosiasia, koska kun henkilö keskittyy vain puhelimeensa ja mitä hänessä tapahtuu, hän ei muutu avoimemmaksi ja seurallisemmaksi.

Pelissä on myös useita haittoja. Ensimmäinen - Pokémonien kerääminen epäsuotuisilla alueilla - on melko riskialtista toimintaa. Tämä voi kiinnittää enemmän huomiota aktiiviseen käyttäjään epäedullisessa asemassa olevista tekijöistä, joille kalliiden laitteiden näkeminen on suuri houkutus. Tämän seurauksena voit jäädä ilman puhelinta ja kärsiä paitsi henkisesti myös fyysisesti.

Toiseksi - katsot puhelinta, älä unohda katsoa jalkojesi alle ja ympärille. Loppujen lopuksi, kun olet mukana pelissä, et ehkä huomaa sinua lähestyvää henkilöä / pylvästä / puuta, putoaa reikään tai törmää autoon.

Lisäksi kannattaa oppia yhdistämään liike ja ilo. Jos Pokemonin metsästys toi sinut museoon - katso ympärillesi, siellä voi olla paljon mielenkiintoisempaa kuin itse peli.

Kuinka käsitellä Pokemon -maniaa?

Tämä on pikemminkin retorinen kysymys - loppujen lopuksi "Pokemon GO" on jo lähes kaikkialla. Liittyvätkö sovellukseen vai eivät, pitävät pelaajia pakkomielteinä tai riippuvaisina, trendikkäinä tai marginaalisina - se on sinun tehtäväsi. Mikä tärkeintä, älä unohda nauttia valinnastasi!

Suositeltava: